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2025-4-22
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图形学

地表最强 Contact Shadow:

C++

游戏引擎

基于 Archetype 的 ECS 框架设计思路:
 
物理:
 
RenderGraph:

Unreal

Python 开发环境:
 
角色移动组件(CharacterMoevementComponent,CMC)分析:
 
Gameplay Ability System(GAS)系统分析:
 
UE4 渲染模块解析:

macOS

Homebrew 配置:
 

超分与帧生成

腾讯魔方的一个比较有意思的思路,帧预测而非帧生成:
 

C++/Std

std::hive,等你进标准,大伙都自己造过轮子了 😅:
 

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