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图形学
地表最强 Contact Shadow:
C++
游戏引擎
基于 Archetype 的 ECS 框架设计思路:
物理:
RenderGraph:
Unreal
Python 开发环境:
角色移动组件(CharacterMoevementComponent,CMC)分析:
Gameplay Ability System(GAS)系统分析:
UE4 渲染模块解析:
macOS
Homebrew 配置:
超分与帧生成
腾讯魔方的一个比较有意思的思路,帧预测而非帧生成:
C++/Std
std::hive,等你进标准,大伙都自己造过轮子了 😅: